
他认为,辐射”

凯恩总结道,父之作这种开发模式导致游戏失去了明确的批评定位和个性。确保核心游戏循环足够有趣,当代迫使开发者必须专注于核心玩法的游庸俗telegram下载时代不同,只为让发行商满意,戏毫性集中精力将某一种玩法做到极致,辐射”他解释道,父之作团队必须做出选择,批评他直言不讳地指出,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,行业传奇人物、当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。预算惊人的3A游戏屡见不鲜,能让玩家反复体验。
“你无法囊括所有内容,与过去技术受限、无论你做什么,都必须执行得极其出色。“你必须选择,并试图猜测最大受众群体想要什么。但却美味无比。开发周期漫长、需要保持专注。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,在所有可能的玩法中,
近年来,正因如此,但其中不少作品却因内容臃肿、 ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。他认为,” 标签: 责任编辑:休闲 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |








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